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《昭和米国物语》游民试玩:一款真正的“神人”游戏_我的网站

一 | 视频加载中...7日至今,美国加利福尼亚州洛杉矶地区多场山火持续肆虐。 在国产游戏蒸蒸日上、各家都铆足劲想要拿出最好表现与最扎实内容的当下,《昭和米国物语》却显得有些不一样。坏消息是,新一轮季节性强风“圣安娜风”来袭,助推当地规模最大的“帕利塞兹”山火向东推进,危及更多社区及知名机构,包括收藏大量艺术珍品的盖蒂中心。

二 | 加州眼下紧急调动多方资源,甚至加拿大和墨西哥也出动消防力量参与灭火和救援。

三 | 它就仿佛那个魔丸降世,要用最离奇、最古怪的方式震撼所有人。风这么大,消防员没准备好面对时速可达100英里(约160公里)的“圣安娜风”,美国联邦紧急事务管理局局长迪妮·克里斯韦尔12日在电视新闻节目中直言,消防员们没有做好准备。克里斯韦尔说,当地消防员经验丰富,但“他们从未见过每小时100英里的大风助推火势,这些大风和(其他)天气条件才是真正影响火势的因素”。他们头几个小时、头几天能控制住多少火势,至关重要。1月11日,消防员在美国加利福尼亚州洛杉矶曼德维尔峡谷的一座山丘顶部观望野火火势。《昭和米国物语》试玩视频版:直达链接请点击此处感谢B站游先看的邀请,游民星空参加了《昭和米国物语》的线下试玩活动。新华社发(邱晨摄)气象部门预报,新一轮“圣安娜风”的风力预计12日清晨达到一个小高峰,最强风力或出现在13日夜间至14日。

四 | “圣安娜风”由内陆吹向沿海地区,强风叠加温暖干燥的天气,极易助长火势。往年,加州通常在12月至来年2月降水较多,使得“圣安娜风”难以引发大规模野火。如果用一句话做总结,本作是一款较为标准的ARPG游戏,但在此基础上,又融入了大量几乎称得上离经叛道的关卡与流程设计。

五 | 它有些像须田刚一的风格,或者白金工作室的部分作品。一分钟前游戏可能还是这个样子,但一分钟后会变成什么样子,就很难预料了。然而,洛杉矶去年下半年异常干旱、温度明显偏高,加上大旱之前一度雨水较多,当地植被过度生长,可燃物大幅增加……诸多要素叠满,大风一来,火情不容乐观。知名机构云集,下个遭殃的是?洛杉矶地区是诸多文化和科研机构所在地,从好莱坞到喷气推进实验室,许多机构受到山火影响。目前规模最大的两处山火分别位于东部的帕利塞兹地区和西部的伊顿地区。其中,帕利塞兹山火尤为严重,过火面积达95.7平方公里,火势目前仅控制住11%。在新一轮“圣安娜风”影响下,这处山火将向东推进,知名艺术博物馆盖蒂中心首当其冲,处于最新疏散令范围内。1月11日,一架消防飞机在美国加利福尼亚州洛杉矶曼德维尔峡谷的山丘上投放阻燃剂,以防止野火进一步蔓延。

六 | 新华社发(邱晨摄)盖蒂中心建于1997年,收藏大量绘画、雕塑、装饰艺术和摄影作品,包括梵高名作《鸢尾花》及伦勃朗画作。不过,该中心认为该馆“已处在最安全的地方”,暂不打算撤走藏品和工作人员。

七 | 在十多公里外,加州另一处标志性人文景点盖蒂别墅博物馆上周遭遇山火逼近,形势一度危急,目前尚未完全摆脱山火威胁。受“伊顿”山火影响,美国航空航天局喷气推进实验室已处于疏散范围。美国加州大学洛杉矶分校已实施远程教学,校内艺术博物馆已关闭。同样关门的还有格里菲斯公园天文台、好莱坞华纳兄弟工作室、好莱坞露天剧场、杜比剧院等。(记者:王鑫方;视频:王沛)。

八 | 这次试玩持续约两个小时,分为四个部分。第一部分是一段较为线性的流程,算是基础的战斗教学。第二部分则展示了游戏中的据点升级系统,以及一些比较悠闲的生活玩法。

九 | 第三部分占比最大,是一段在新横滨山脚较为自由的探索流程。

十 | 感觉就像玩RPG时刚刚进入一个新的城镇,到处都有可以对话的NPC、可以买东西的商店,还有支线任务和迷你游戏。

十一 | 第四部分则是一场Boss战。受限于本次素材的使用要求,我们没有可以展示的Boss战实机。不过这场战斗本身非常有趣,所有的过场动画都被刻意设计为静止的模型加夸张动作演出,大概就像……《忍者杀手》那种感觉?整场Boss战流程也被拆成了很多阶段,敌人每次使用新招式都会出现相当夸张的大字演出。中间还穿插了一些小游戏和转场部分,以及接近于《搞笑漫画日和》的整蛊桥段,玩起来很容易让人联想到白金工作室的作品。

十二 | 另外需要说明的是,本次试玩为了避免剧透,特地删减了部分剧情内容,也屏蔽了游戏中的部分菜单和文本。因此现阶段除了知道主角千草蝶子死而复生、正在寻找失踪的妹妹之外,能了解到的剧情信息比较有限。

十三 | 所以这次我们也不多谈故事,主要还是聊玩法和系统。《昭和米国物语》的战斗系统,有些像把《无双》的C技派生和《如龙》系列的近战战斗融合在一起,再加上类似格斗游戏的怒气强化机制。本作的武器动作相当丰富。这次试玩可以使用四种不同类型的近战武器,每把武器都有十几种不同的招式,通过轻重攻击组合、长按等输入方式来触发。就拿武士刀来说,通过不同的轻重攻击组合(例如轻轻或重重),蝶子会进入类似格斗游戏中“构”的状态。在不同的“构”下继续按重攻击,又能够派生出不同的动作。所以即便只有轻重两种攻击按键,实际可以使出的招式也相当丰富。

十四 | 钻头的战斗则是另一种风格。它主打多段伤害和大范围的穿透攻击,动作相对迟钝,但伤害也更高。

十五 | 通过不同的轻重攻击组合,角色可以飞起来再一头戳向地面造成大范围伤害,也能够直接顶着钻头往前冲,在敌堆里像泥头车一样来回创人。战斗中的核心资源是“怒气”。

十六 | 角色攻击敌人后能逐渐积攒怒气条,积累到100后即可获得怒气点数,可将其消耗在不同的动作上。

十七 | 最基础的用法是强化连招的收尾,部分重攻击经过怒气强化后,不仅伤害更高,有时动作本身都会发生变化。如果用格斗游戏来类比,它有点像《街霸》里的气槽,玩家可以主动消耗资源,将原本的招式强化成EX版本。

十八 | 怒气点数的用途还不止这些。

十九 | 它可以用来释放必杀技,也能用于强化受身和回避动作,或者在战斗中直接快速切换武器,并顺势使出对应武器的特殊攻击(拔刀斩)。因此,虽然战斗几乎只有怒气这一种基础资源,但它能影响的操作细节非常多,玩家必须时刻注意怒气的积攒情况。游戏里的耐力槽也和常见ARPG有些区别。攻击和跑步虽然都会消耗耐力,但耐力耗尽后,角色仍可继续攻击和闪避,只是此时受到攻击,伤害会明显增加。换句话说,如果你是一个对动作没那么自信的玩家,可以在耐力见底后主动回避,稍微拉开距离等待回复。但如果你是个高玩,也可以空精后继续贴着敌人打,利用精准闪避来规避受伤增加的副作用。不过目前的战斗表现还是需要更多打磨。部分动作衔接起来不够流畅,偶尔甚至会出现动作卡顿的情况,一些攻击的判定也不是特别明确。试玩版本给人的感觉,确实没有同类成熟ARPG那样稳定和顺畅。当然,游戏目前仍然处于开发阶段,这次试玩中的画面、手感和数值也都不代表最终版本,希望游戏在正式上线之前,能够得到更好的打磨。《昭和米国物语》虽然是一款ARPG,但实际流程设计倒也不是从头打到尾。叙事和演出的比重同样很高,有些流程甚至会持续很长时间没有战斗,只是移动、对话和观看剧情,几乎接近于步行模拟。

| 第二段试玩流程里,我们可以造访游戏中的房车据点。玩家可以自由使用获得的道具装饰房车,或消耗探索时获得的AP点数强化角色,只不过游戏把传统RPG里点菜单加属性的过程,变成了各种生活化的互动。

| 比如吃饭、喝饮料、健身或者泡澡。使用不同设备,选择不同的食物搭配,都会产生不同的效果。而这些升级所需的东西,也要在战斗和探索过程中慢慢收集。虽然在角色成长的效果上没太大差别,不过表现形式相当有新意。第三部分试玩则变成了一段更加自由的探索流程。蝶子会来到新横滨山脚,整个区域混合了日本与米国两种风格,到处都是小卖店和可以交谈的居民,充满了生活气息。玩家可以四处购买物品、接取支线任务,也能够和同行角色进行一些提升关系的互动。让我有些意外的是,游戏为绝大部分NPC都写了互动对话。

| 所以即便只是沿街闲逛,也经常能看到一些风趣或古怪的小段子。有些NPC甚至聊着聊着就会想要和主角切磋一下。整个试玩下来,《昭和米国物语》的流程节奏也和我最开始预想的不太一样。或许是因为游戏想追求“公路电影”式的体验,经常会插入一段较长的剧情或演出,以展现“日本占领米国”这个架空背景下,人们的生活……有多么荒诞。例如有一段蝶子去泡温泉的流程,我原本以为会是个典型的日式汤池,结果进去一看,却是一排排独立的美式浴缸,每个缸里还加了不同风味的浴盐。游戏甚至会用大段对话一本正经地讲解每种浴盐的功效,临走时还能顺手买几包带回房车接着泡。而我最喜欢的则是上山拜访婆婆的那一段。蝶子沿着山路往上走,天色一点点暗下去,月光洒下来氛围非常静谧,几乎让人忘了这是一款几分钟前,玩家还在用米国旗杆将日本黑帮放飞到天上的游戏。这里的流程设计也很有意思,有多位“高手”会在沿途挡路,考验蝶子的实力,几乎是一段迷你的Boss Rush流程。有些敌人是双人组,有些则会强制将视角锁定为横版,总之每场战斗都会有点新意。

| 等爬到山顶,在近处看到那个曾经写着“Hollywood”的巨大标志牌,如今已经变成了“新横滨”。如此黑色幽默的桥段,游戏却用了近乎浪漫的打光与动感的BGM,确实让人觉得制作组里有点神人在的。《昭和米国物语》给我的感觉,和近几年玩到的大部分游戏都不太一样。它有较为标准的ARPG战斗系统,有城镇里的自由探索和搞怪支线,也有漂亮的女主角和充满乐子的世界观设定。如果一定要找一个接近的参照,我可能还是会想到“须田刚一”的作品。它们都喜欢用一种近乎电波系或者胡来的方式,以最纯粹的电子游戏逻辑来展现内容。

| 更重要的是,它们都有些复古流行文化的格调。说到底,我还是很难对《昭和米国物语》做出任何预测或评价,因为它的体验太过独特了。此刻,我只希望能快点玩到正式版。更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区。
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